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第三方开发者的盛宴

频道:健康     来源:网络     标签:[db:词语]     发布:2020-10-24 20:29     手机版     MIP

9月14日, 果粉 在伦敦的苹果专卖店外彻夜排队,等候购买iPhone 5

消费者对iPhone光环产生了不同性质的耐药性心理,iPhone过去5年所沉淀的开发者群体,才是苹果最最坚实的生态基础,三七开分成的模式,以及苹果过去5年带给顶级开发者的真金白银,保证了iPhone在全球应用开发生态上的优先顺位。即便再下一个5年,iPhone在苛刻的消费审美环境下,难以实现设计上的自我飞跃性,第三方开发生态依附于iPhone的现有势力,至少依旧可以保证iPhone在智能手机生态中霸占一席之地。

2012年6月份尼尔森在调查了全球5000名不同地域年龄段的智能手机用户,他们发现在iPhone、Android和Windows Phone的三种主流智能手机中,iPhone的用户是最乐于花钱消费应用的,平均每名iPhone用户下载了50款应用。另一个统计数据是对iPhone、Windows Phone和Android三大应用市场前100名付费应用的均价计算,iPhone单个应用均价1.47美元,Windows Phone要3.1美元,Android要3.74美元,Android最贵,可Android生态的免费应用也最多。 并不仅是因为苹果第一个提出应用市场概念,也不仅是苹果第一个采取三七开分成来拉拢第三方开发者,关键在于苹果很好维持了iPhone生态的平衡。 回顾已经运转近4年的苹果应用市场,移动社交游戏开发商Wooga的联合创始人詹斯 贝格曼(Jens Begemann)在接受采访中解释道: 以往全球应用软件和游戏都被一些发行商控制,或者被微软和索尼的电视游戏平台所影响,iPhone和苹果应用商店的模式,至少给了一些创业者一个相对开阔的舞台,也许最终只有为数不多的优秀应用赚到了钱,至少iPhone在过去5年的快速流行,给了我们一个前所未有的生态系统舞台。

为全球顶尖独立程序员提供一个单打独斗的机会。 这是2008年6月WWDC开发者大会现场,xmind的孙方的感慨。在iPhone上市不到一年,尚处于蛮荒状态的苹果生态早期阶段,xmind作为iPhone上屈指可数的协同演示软件,曾经日进斗金。但很快,随着苹果应用商店遍地黄金的消息不胫而走,尤其是在2009年10月应用总数突破10万之后,优胜劣汰渐渐成为iPhone生态的主旋律。 现实总是不尽如人意,为了让ZenJar位列34位,你需要保持每天30次到35次的下载量,在线应用软件商店中它的标价是0.99美元,苹果扣除了相关费用后,你每天只能获得20美元左右的收益。在线应用商店和真正的市场有着天壤之别,有点像抽彩票。 翻出Rick Strom在2009年WWDC开发者大会前夜的抱怨,已经可以充分体会到作为iPhone第三方开发者的艰辛。iHandysoft的黄扬清在接受采访时,也曾经算过一笔账: 抛硬币和木匠平衡器等iHandysoft开发的工具应用,每个定价0.99美元到1.99美元不等,每天稳定下载量在300次以上,可真想靠给iPhone写应用发财,很难的。不挤入苹果应用商店榜单的前50名根本就别想生存,并且一款应用再成功,最多也就畅销半年时间,之后就无人问津了。

在iPhone充满竞争的商业生态关系上,不乏《二战风云》和《捕鱼达人》这样年收入达到数千万元的成功淘金者。可他们还要面对抄袭创意,抢注近似应用名称,人为刷榜提升应用排名,甚至无效信用卡付费等等苹果应用市场生态上的现实问题。就像移动应用数据研究公司Flurry的分析师彼得 法拉格(Peter Farago)所说的那样: iPhone引导的应用生态一直充满探索色彩,确实遇到了一些发展中需要解决的现实问题,但对于全球程序员而言,为iPhone开发应用依旧比Android生态更有诱惑力。因为苹果倡导的商业模式更具可持续发展性,Google只在乎控制多少智能手机的广告展示端,热衷免费的商业文化并不能直接帮助开发者在Android平台上获利。 针对iPhone打破过去历代iPhone的屏幕尺寸,有可能造成第三方开发者的屏幕像素困扰问题时,iPhone上知名的动画游戏开发公司Simogo的联合创始人Simon Flesser说道: 我们不希望Simogo的应用在老款iPhone上显得很粗糙。即使理论上我们能设计出更精美的东西,我们必须迎合新款iPhone拉长的屏幕比例,同时还得兼顾iPhone4S之前的960 640分辨率。但愿不会因为增加开发成本,而让我们在未来两个季度财务拿不到额外奖金。

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